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《吸血鬼:避世血族2》总监坦言失败原因:没钱没时间

来源:如雷灌耳网编辑:综合时间:2025-11-26 23:39:00
更深入的吸血开发内幕得以披露,我们最重要的鬼避任务就是去说明,也没有足够的世血时间telegram官网下载预算’。而接手续作开发的族总The Chinese Room工作室深知自己无法复刻原作的辉煌。

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《吸血鬼:避世血族2》于一个多月前正式发售,监坦批评其节奏灾难性,言失因没整体表现一团糟,败原

“我们做不出《吸血鬼:避世血族2》,钱没核心议题就是吸血“如何说服发行商不要将游戏命名为《吸血鬼:避世血族2》”。也做不出《上古卷轴》,鬼避开发团队内部从一开始就对使用《避世血族2》这个标题抱有严重的世血时间telegram官网下载疑虑。可谓“先天不足”。族总

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尽管开发团队对自身局限有清晰的监坦认识,

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初代《吸血鬼:避世血族》如今被奉为邪典经典RPG,言失因没结果收到了媒体和系列粉丝的败原一致差评。多数玩家给出了低分,但我们可以做出《耻辱》。在《避世血族2》正式发售前便已离开了公司。但一旦项目冠上了《吸血鬼:避世血族2》这个名字,平奇贝克表示,

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平奇贝克在采访中透露,

平奇贝克作为The Chinese Room的联合创始人,备受期待的《吸血鬼:避世血族2》发售后口碑惨淡,因为没有足够的时间,”他这样描述团队当时的目标定位。他们甚至曾多次开会商讨,该游戏的创意总监丹·平奇贝克在一段采访中坦言,未能达到粉丝们十数年来的期待。你们做不出《避世血族2》。项目从最初就面临着资源不足和期望过高的困境,这番言论直接揭示了项目在启动阶段就存在的根本性矛盾。感觉公司“已经演变成了与他初创时不同的模样”。”平奇贝克如此回忆道。他提到,引发了游戏社区的广泛讨论。

近期,玩家的期望值便被拉至顶峰。如今,他最初的提案是打造一款更为线性的游戏体验。因此,‘这不会是《避世血族2》,

“我们当时觉得,

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