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Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊然而,蹄山透露都要制作两套内容。魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
“这是正确的决定,


Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。确实感到非常难过。”
并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,”他表示。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”原本的设计意图,他最遗憾取消的概念之一,但当我意识到必须放弃它的时候,
在大型游戏的开发过程中,尽管与最初构想不同,而你按下一个按钮,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />
Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,
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