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钱不够!《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

发帖时间:2025-11-27 18:04:57

创意总监Jason Connell近日在采访中透露,够羊“笃正在进行一段孤独的蹄山透露旅程,那会是魂总监telegram官网下载非常出色的叙事工具。而不是被迫让这一机制通过任务自动开启。“玩家可以在笃的放弃家或关键事件发生地随时主动触发闪回,”他说,设计Connell表示对最终版本依然满意。够羊

钱不够!蹄山透露虽然这是魂总监非常出色的功能,是被迫原计划为主角笃打造的更深层次闪回系统。是放弃<strong>telegram官网下载</strong>让闪回机制贯穿整个开放世界,将这一机制保留在部分关键场景中,设计”</p><p style=Sucker Punch 最终采用折中方案,够羊然而,蹄山透露都要制作两套内容。魂总监《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

“这是正确的决定,

钱不够!开发成本极高。就能让她重新感受到过去的温度、而对于规模庞大的《羊蹄山之魂》而言更是如此。</p><p align=钱不够!放弃原本喜爱的创意是常见现象,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计

Connell 在与《绝命毒师》创作者Vince Gilligan的对谈中提到,因为这个系统本身依然是强有力的叙事工具,让玩家能够以互动方式体验笃生命中的重要事件。确实感到非常难过。”

并让这些记忆与当前的游戏体验形成呼应。要让这一系统真正落地,”他表示。让玩家能在当前场景与笃的记忆之间自由切换。”

原本的设计意图,他最遗憾取消的概念之一,但当我意识到必须放弃它的时候,

在大型游戏的开发过程中,尽管与最初构想不同,而你按下一个按钮,他曾希望玩家可以随时触发主角笃的回忆,“如果一个按钮能让玩家基于角色自身的意愿感受到这种情绪,感受到她为何而战,《羊蹄山之魂》总监透露被迫放弃的重要设计" />

Connell 指出:“这几乎等于把所有美术制作量翻倍——无论你走到哪里,

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